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ワクワク

我借助blender实现了风在草地上的效果

我突然想要借助blender复现我看过好看的画面,就想到《对马岛之魂》里用风吹动草地来实现弱引导,所以我想要通过blender来实现,于是在YouTube上搜索了“blender grass wind animation”找到了一个合适的视频,开始跟着做
我首先删除了所有的东西,然后新建了一块地面,然后设置了那块地面的“Hair”参数,草的高度是0.2m,草地的效果可能需要有50000根才能实现,但可以设置3000,然后在“children”那一栏设置倍数(我是这样猜的),展示的数值是10,渲染使用的数值是100。接着就是给草附上贴图,从layout转换到Shading,我看到教程里新建了几个小卡片,然后互相连了连,我的理解是把某个属性“外包”给另一个卡片,比如“Principled BSDF”的卡片中的Base Color属性就被外包给了提前找好的照片,最后回到layout模式里,在Particles里面的Hair选项打开Advanced,调整草地的布朗值(我有点不理解,应该是混乱程度吗)。做到这里,一个看起来差不多的草地就做好啦,接下来是要做出风吹动的效果。教程里让我新生成一个力场,然后在力场的Phisics选项里把力场的类型改为Turbulence,Strength设置为0.3,Noise Amount设置为0.1(可能是为了确保那种自然的随机性),seed是123(我不知道这个是干什么的),最后把力场抬高一点,在Rotation中的x填入frame/30(是每30帧动一下吗,我不清楚),然后按空格键,草地就随着风动起来了

草地
草地

我在这次的小尝试中发现blender是通过一个个对象来完成设计的,然后这个对象有着各种各样的属性,所以blender才能实现那么多有趣的效果,我感觉很神奇
但我这次还没有认真研究如何讲做出来的东西导出,变成视频好像首先得有一个摄像机什么的,我之后会了解

我借助blender实现了风在草地上的效果
https://klara.asia/index.php/archives/5/
本文作者 梅米
发布时间 2025-11-11
许可协议 CC BY-NC-SA 4.0
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